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间隔分析

间隔分析用于衡量两次事件之间的时间间隔,帮助您了解用户某一核心行为的发生频率。它不仅可以作为漏斗分析的补充,还能更详细地分析转化时长,从而定位体验瓶颈。

核心价值

  • 量化关键行为转化耗时:如从注册到首次付费的时间间隔。
  • 定位体验瓶颈:通过分析不同用户群体的行为耗时,发现并优化潜在问题。

1. 核心逻辑说明

分析类型

分析类型计算规则场景案例
跨事件间隔取相邻起终点事件最短耗时- 注册 → 首次付费:避免重复登录干扰计时
同事件间隔统计连续触发事件的时间差- 两次付费间隔:分析大R充值节奏(648元党的冷却期)

特殊机制

  • 关联属性绑定:强制相同属性值,确保分析路径的真实性和准确性。例如,“关卡ID+1”确保分析关卡1→关卡2的真实耗时。
  • 间隔上限过滤:自动排除异常值,如设置付费间隔≤7天以过滤脚本账号的影响。

2. 配置模型

步骤

步骤操作要点业务场景示例
定义行为链起点事件 + 终点事件- 起点:进入副本
- 终点:Boss击杀
设置阈值间隔上限(1分钟~180天)- 副本流程限时:30分钟(超时视为异常)
精确定位按设备/渠道/VIP分组- 发现低端机型玩家Boss击杀耗时比高端机长2倍

3. 数据结果可视化方案

图表类型

图表类型功能特点业务场景诊断
盒须图展示五线值分布(最小值/25分位/中位数/75分位/最大值)- 优化新手关卡:
中位通关耗时>5分钟需降难度
直方图自定义区间统计人数占比- 分析首充耗时:
80%玩家在0-10分钟内完成

4. 场景案例:新用户 -> 第一次付费间隔时间

配置

  1. 起点事件:登录成功
  2. 终点事件:商场购买
  3. 分组项:付费用户

洞察

  • 玩家第一次付费间隔中位数 = 3天:适合推出48小时倒计时礼包,激励玩家尽快完成首次付费。
  • 第一次玩家75分位间隔 > 7天:需要增加签到续卡激励,鼓励长时间未付费的玩家继续参与游戏。

行动

  • 对大R推出“自动续费”功能:简化高价值用户的续费流程,提升用户体验和留存率。
  • 向小R推送“续费返钻石”活动:通过奖励机制,促进低付费用户的活跃度和付费意愿。

数据可视化

实践建议

  • 跨事件间隔分析:适用于评估用户生命周期中的关键节点(如注册到首次付费),帮助识别转化路径中的瓶颈。
  • 同事件间隔分析:可用于研究用户行为模式(如多次付费间隔),指导个性化营销策略。
  • 结合图表工具:利用盒须图和直方图等可视化工具,直观展示数据分布情况,快速定位问题。
  • 持续优化:定期进行间隔分析,结合实际业务需求调整阈值和分组条件,不断提升用户体验和转化效率。