主题
事件分析
事件分析是一种强大且灵活的模型,允许用户通过简单的操作对事件数据进行筛选或分组,并计算一段时间内用户产生特定行为的聚合指标。结果可以以多种图表形式展示,帮助快速解决游戏运营中的核心问题。
核心价值
- 快速计算用户行为指标(如次数、人数、比率)和变化趋势。
- 解决游戏运营中的关键问题,如新玩家涌入趋势、活跃玩家参与度等。
1. 指标配置
步骤
步骤 | 操作项 | 业务场景示例 |
---|---|---|
选事件 | 预置/自定义/虚拟事件 | - 选“角色创建”分析新玩家涌入趋势 - 选“副本通关”计算活跃玩家参与度 |
设指标 | 总次数/用户数/属性值计算 | - “付费总金额”+“付费人数” → 自动计算ARPPU(人均付费) |
加公式 | 四则运算自定义比率 | - 首充人数 / 新增注册数 → 新用户付费转化率 |
2. 精准筛选与分组
功能
功能 | 操作路径 | 业务场景示例 |
---|---|---|
行为过滤 | 事件属性条件 | - 只统计副本难度="Hard模式"的通关数据 |
用户分层 | 用户属性 + 标签筛选 | - 聚焦VIP≥7且战力榜TOP100玩家的付费行为 |
多维对比 | 分组项(最多5维) | - 同时按渠道+服务器+职业对比副本参与率 |
3. 数据结果图表可视化方案
图表类型
图表类型 | 适用场景 | 业务场景示例 |
---|---|---|
趋势图 | 指标随时间波动 | - 监测新活动期间每日在线时长变化(识别疲劳点) |
堆积图 | 组成结构分析 | - 分析付费金额构成(月卡/礼包/直购占比) |
分布图 | 区间对比 | - 查看玩家等级分布(0-30/31-60/61+级占比) |
饼图 | 部分与整体的占比关系 | - 展示各渠道新增用户占比 - 分析玩家流失原因分布(任务难/网络卡/无聊) |
4. 高阶分析功能
功能
功能 | 调用方式 | 解决的游戏业务问题 |
---|---|---|
历史对比 | 添加对比日期范围 | - 新版本上线后流水 vs 上周同期(涨幅/跌幅计算) |
维度占比 | 切换“占比视图” | - 分析各渠道新增用户占比优化广告投放 |
时间扩展 | 修改统计粒度 | - 将日数据切换为周粒度,观察DAU/MAU健康度 |
趋势图说明:当您选择的时间粒度不是“合计”时,事件分析将默认展示趋势图,帮助您了解指标随时间推移的变化情况。
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堆积图说明:如果您配置了多个分析指标,或者有多个分组值时,可以切换到堆积图查看。 ] 分布图说明:当您选择的时间粒度是“合计”时,默认展示分布图,帮助您直观对比不同指标或分组值在所选时间范围的数据结果。
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饼状分布图说明:如果您希望直观查看不同分组值的占比情况,可以切换到“饼状分布”查看。 ]
实践建议
- 精准筛选与分组:通过多维度交叉分析,深入挖掘用户行为背后的原因,支持精细化运营决策。
- 高阶分析功能:利用历史对比和维度占比等功能,评估不同时间段内的表现差异,优化运营策略。
- 图表选择:根据具体业务需求选择合适的图表类型,确保数据分析结果直观易懂,便于快速决策。